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HTML5每日一练之Canvas标签的应用-绘制坐标变换图形

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       绘制图形的时候,我们可能经常会想到旋转图形,或者对图形使用变形处理,使用Canvas API的坐标轴变换处理功能,就能实现这种效果。

       在计算机上绘制图形的时候,是以坐标点为基准来进行绘制的,默认情况下Canvas画布的最左上角对应于坐标轴的原点(0, 0)。前面我们所讲的所有利用Canvas API绘制出来的图形都是以画布最左上交为坐标轴圆点,并以像素为单位来进行绘制的。

      如果对这个坐标轴进行改变,那么就可以实现图形的变换处理了。对坐标的变换处理有以下三种方式:


平移
使用图形上下文对象的translate方法移动坐标轴原点,该方法定义如下:



x:表示横坐标,也就是将坐标轴x从原点向【左】移动多少个单位,默认以像素为单位
y:表示纵坐标,也就是将坐标轴y从原点向【下】移动多少个单位,默认以像素为单位


扩大
使用图形上下文对象的scale方法将图形放大,该方法的定义如下所示:



x:表示横坐标,也就是【水平方向】将图形放大的倍数
y:表示纵坐标,也就是【垂直方向】将图形放大的倍数
注:将图形缩小的时候,将这两个参数设置为0-1之间的小数就可以了,比如,0.5表示将图形缩小一半。


旋转
使用图形上下文对象的rotate方法将图形进行旋转,该方法的定义如下所示:



angle:是指旋转的角度,旋转的中心点是坐标轴的原点。旋转方向为顺时针进行,要想逆方旋转,只需要设置为负数即可。


下面的案例,就是使用这三种坐标变换方式共同实现的下图效果:




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