社交游戏开发商Goko 的HTML5平台在推出仅四天后退回beta测试,该平台专注于棋盘游戏。Goko解释说,这是因为该服务负载很大,公司目前还不能够快速扩展,支持这样的负荷。... [社交平台]
随着HTML5技术日臻成熟,其终端应用也逐渐呈现出多元化发展的趋势。强大的表现力和免客户端的优越条件,使其颇受网游开发者的青睐。但是坊间却有人认为,HTML5在技术上的局限性决... [社交平台]
北京时间4月13日消息,据国外媒体报道,随着美国司法部就苹果公司和数家电子书出版商操控电子书价格提起反垄断诉讼,杂志出版商们正在为数字内容定价问题寻找一种新的替代解决方... [社交平台]
3月19日消息,国内手机社交游戏公司摩卡世界自研的国内首款大型HTML5社交游戏《升职记》公测版本今天正式上线腾讯手游平台,业内人士指出,这预示着国内手机HTML5游戏时代正式到... [社交平台]
Papaya Mobile(木瓜移动)聚焦移动社交游戏平台的战略十分成功,现在该平台在Andorid及iOS平台累计用户已达到5000万。这家公司声称,自该公司停止推出自己研发的游戏9个月后,该平... [社交平台]
纵观Android Market和苹果的App Store我们不难发现,游戏类应用是付费应用里面销量最好的。移动互联网的大热让无数的开发者和小型创业公司勇敢的投身其中,但是真正能够生存下... [社交平台]
腾讯投资了开心网。最初的消息是说腾讯将首先支付4000万美元的资金,购买开心网的一小部分股权,腾讯还将拥有追加在开心网股权的权利。但这并不代表开心网的全部,据说... [社交平台]
市场研究机构Synovate调查发现,微博是最受中国15岁至44岁消费者欢迎的数字活动之一,尤其是在大城市。同时,微博在小城市年轻消费者当中的受欢迎程度也有所上升。微博在香... [社交平台]
诺基亚在 Nokia World 2011 中发布了 Windows Phone 之后,Nokia 在 Windows Phone 7 的外围软件及服务也 陆续曝光。Nokia Pulse 是其中一个在 Windows Phone 7 系统中推出的... [社交平台]
伴随着全球社交网络的火爆趋势,社交游戏也在其中被引燃。无论是基于PC端,还是基于手机端的社交游戏,都呈现着争奇斗艳的发展势头。与此同时,相 对于成熟的PC端社交游戏,3G时代的... [社交平台]
虽然经过了一轮“爆炸式”发展,国内手机应用市场还远未成熟。基于手机终端的应用开发并不是一个新领域,中国移动互联网的第一股——斯凯网络就是在2G时代成长起来的应用软件... [社交平台]
在 《Facebook效应》(The Facebook Effect)一书中, David Kirkpatrick认为一个伟大的社交网络完全可以挑战今天最强大的科技公司苹果。由于iPhone和其他的iOS设备的普及已经... [社交平台]