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移动平台上的HTML5技术是否华而不实

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       时至今日,HTML5技术已经不再是停留在纸面上的标准了,越来越多的公司和开发者尝试把HTML5技术应用到前端领域,到底HTML5能够对移动开发者带来多大的改进?它的前途是否值得期待?社区对此褒贬不一,有人认为HTML5的优势无可比拟,机会越来越多,有人则持不同观点,认为有炒作之嫌,HTML5在实际应用中存在诸多现实问题。
刘铁锋认为基于HTML 5的开发会越来越多,主要基于三点原因:
同时,他也指出目前HTML5的开发还不成熟,可以归纳为以下几点:
刘铁锋认为困难是暂时的:
       目前手机的硬件能力已经在提升,双核1G,Android 4.0的MTK山寨手机已经只要500块。双核1.5G只要900块。性能不会是最大瓶颈,那么PC上已经跑起来的典型应用,在手机上都会起来。如果对比PC上的发展局面,其实已经展示了手机HTML 5发展的未来。
王亞暉指出了HTML5的两个关键优势:

他提到了自己去年的实际开发经历:
        我前半年一直在做一款有点社交和LBS性质的纯 HTML5的webapp,前端纯粹HTML5,后端Scala,现在又在纠集了几个朋友做一款HTML5的大型页游,前端HTML5,后端node。之所以不选择Flash是因为,对于移动平台的支持度很糟糕同时,Flash本身也是浏览器不稳定因素的诱因之一。
       这个(注:指跨浏览器)其实据说挺容易的,我身边是一个以前Opera的人在做,据说比Opera做hack容易的多。我自己也试过把网上一些现成HTML5游戏做跨平台跨浏览器移植,确实不是很麻烦,一些现有的解决方案能给人省掉90%的开发时间,也绝对比我之前适应Android各个系统各个分辨率各个商店的体验开心的多。
        HTML5+Node.js基本上是一个天生适合做游戏的搭配,网易不久前出了一个叫pomelo的游戏引擎,磊友马上也要出一款 HTML5的大型页游,我也听说几家大公司也在做类似的开发,同时我认识一个在厦门的团队也野心勃勃的做一款HTML5的大型3D页游。如果不出意外估计明年底后年初会是一个纯HTML5游戏的爆棚期。传统的web app也是如此,我前几天去Mozzila串门,看了一下FirefoxOS上的一些东西,表现还是非常的惊艳。
王亞暉特意澄清了HTML5被妖魔化的一些方面:

对HTML5技术持相反意见的开发者也不少。
王斌认为HTML5技术是一场炒作,“因为周围,无论国内还是国外,都是叫好不叫座”。具体来说:
他总结道:
       那些赞美HTML5的,基本都是一厢情愿而已。尤其IE6都还坚挺,XP还占据40%市场的中国,想推广HTML5,太难。10年前有人大呼什么IPV6\ X64之类的时代要到了,可目前可以说还是早的很。十年前我就在关注一项矢量绘图技术:SVG,绝对比Canvas绘图能力强大,可惜一直没有商业公司推广,以至于现在几乎没人知道。
       再进一步,所谓的HTML5,之所以拿出来炒,最大的原因恐怕还是乔布斯这人,想在商业上踢翻Adobe。要知道Flash一旦成为标准,在对开发者要求极其苛刻的iOS平台,一切都将可以绕过苹果的限制。所以乔布斯才出如此极端之做法。现在乔布斯已逝,HTML5 的前景堪忧啊。
除此之外,还有不少讨论者持类似的态度,他们认为HTML5存在的主要问题,包括以下几点:

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