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目标多平台:Rovio推HTML5版愤怒的小鸟

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2011年9月22-25日,MacworldAsia2011数字世界亚洲博览会在北京国家会议中心举办。来自苹果全球产业链上的设备提供厂商、中下游的软件应用开发商,以及销售渠道代表和内容提供商将首度集体亮相。以下是Rovio公司的CEOJulian登场发言。

Julian表示由于Rovio公司的Peter先生在日本遭遇台风,无法按时到达会场,所以由他为我们进行演讲。Julian说,“Rovio在芬兰语中是篝火之意,我们有51个游戏,不止小鸟。感谢苹果,我们得以触及如此多用户。”

Julian开始讲述小鸟的来历:“最开始我们只是想要设计一个能够让任何人都能轻松玩并享受其中的游戏。我们的设计师提出了建议,‘我想让我的妈妈能够一关一关的玩,但我自己也想要挑战更高的难度’。所以我们构思出来三星成就,以用来不断挑战自己。”

“我们需要向别人分享我们的游戏。所以我们向全球进军,但收效不佳。于是我们从本土市场出发:丹麦、瑞典、芬兰、希腊和捷克,结果爬上了榜单第一。同时粉丝给我们的建议我们也会反馈设计师。”

“在中国,有一个公司用小鸟的创意做了一款游戏。大家都觉得是在山寨,但Rovio公司很高兴,因为这说明万片方的游戏受欢迎,所以我们没有去找西装革履的律师,反而和山寨大王们聊了聊,这样不错,因为授权不是为了赚钱,而是为了安全。我们有大约3.5亿多粉丝。所以我们最早只是想要向粉丝们提供最棒的体验。所以我们在很多平台上做了小鸟。但是小屏幕无法体现出我们想要展现的小鸟的魅力,所以我们把触手伸向iPad和pc平台。”

“在我们hold住主要的移动平台后,开始考虑向PC平台发展的可能性。于是我们重新设计了UI,让玩家们在PC上也可以享受到小鸟的魅力。接下来我们来到了Chrome。谷歌在中国可能有点麻烦(哈)。不过我们喜欢html5.虽然搜索引擎容易产生故障,但大家还是能使用谷歌浏览器嘛,你完全可以使用浏览器下我们的html5版本小鸟。”

“当然这并不是一个终点。当我们发现部分电视的遥控中居然使用了加速器感应时,小鸟就登陆了这个平台。我们并不希望人们只在自己的小屏幕上面玩儿,而是希望大家能够分享,去和更多的人一起玩。所以我们和诺基亚合作推出了支持NFC技术的小鸟。显然这也不是终点,我们从一个游戏公司来到了线下,我们开始发售纪念周边。同时中国的好多山寨产品也为我们带来了灵感。我们希望能在中国走的更远。这是我第一次来中国,但是我爱中国,所以我们做了小鸟的中秋节版本。我们不仅希望中国玩家可以在游戏中享受自己的节日,更想要让更多人了解中秋节。为此我们调查了很多关于中秋节的故事。”

“我们的未来?不知道。不过在中国,我们真的很想与玩家粉丝们互动。我们在上海开了分部,开了零售店,我不能说更多了,你们会知道的。我们想和大家一起玩儿的开心。这就是我们,谢谢大家。”

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